第一一一三章:反击,开始!(求月票!) (1 / 9)
《我的战争》这个游戏,说白了在技术层面没有什么东西。
游戏采用的是2d的平面横版运动模式,这就注定不用太多的建模。
在制作上,可以说就是只要是个游戏专业的人,配合两个美工妹子都可以撸出来的水平。
而人物就更容易,类似这种互动类的沙盒游戏,角色不用建立表情系统,甚至就连人物动作都简单的令人发指。
可供玩家操作的角色,就只有走,跑,坐,躺,制作,持武器以及相应的攻击姿态这一系列的动作。
整个沪软工作室里有四十多号人。
在褚和将所有的活儿都分配下去之后,尴尬的一幕诞生了——竟然还有十多个人没分配到任务。
工作室里。
“咳咳、李导,这个......没有活儿干的,算项目提成吗?”
看到褚和咧着嘴,指着那十多个凌乱在空调风中的员工,李世信不禁被逗乐了。
《我的战争》这款游戏制作简单他是知道的,在他的印象之中,这款游戏的原创11bit工作室,在制作这款游戏的时候,就只有几个人而已。虽然在制作过程中外包了音乐和配音部分,但整个游戏据说从策划到完成测试,也不过用了四个多月。
所以打一开始,他其实就是想用自己的神级编程能力独立去完成这个作品。
哪成想,赵瑾芝财大气粗,直接买了个工作室。
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